
E-Commerce Business Strategy
Cette simulation illustre les concepts commerciaux du commerce électronique. Vos étudiants lancent une entreprise qui est en mesure de commercialiser et de vendre ses produits en ligne.
Ils expérimentent diverses stratégies et tactiques susceptibles d’améliorer l’efficacité de leurs boutiques en ligne et de créer une entreprise prospère et rentable.
Contenu
Les participants apprennent les différences et les compromis entre les canaux de vente traditionnels et la vente en ligne, ainsi qu’entre le marketing traditionnel et le marketing en ligne. Le contenu des décisions comprend également :
- Développement de produits
- Gestion des ressources humaines
- Principes fondamentaux de la finance, de la comptabilité et des opérations
Histoire de l’entreprise
Vos étudiants sont sur le point de créer une entreprise de commerce électronique qui se lancera dans le secteur des vélos en fibre de carbone. Il s’agit d’une entreprise totalement intégrée qui gère tout, de la gestion du site web au marketing, en passant par la production et les ressources humaines. Ils disposent de ressources financières limitées et sont entièrement responsables de la comptabilité. Vos étudiants reçoivent un capital de départ pour lancer leur entreprise de vente en ligne. Ils pourront utiliser cet argent pour créer un centre web (ou un canal de vente traditionnel en magasin), concevoir des marques et construire un site de production. Ils disposeront d’un an et demi pour faire décoller leur entreprise. Dans ce laps de temps, celle-ci devrait devenir une entreprise autosuffisante, tirant des bénéfices substantiels de ses activités.

Cours ciblés
commerce électronique

Cadre temporel
6 tours de décision, chacun prenant 1½ à 2 heures par étudiant.

Notation
La notation est basée sur le tableau de bord comparatif qui mesure la rentabilité, la satisfaction des clients, les parts de marché dans les segments ciblés, la gestion des ressources humaines, la gestion des actifs, la préparation face à l’avenir et les richesses.
Options de jeu
Vos étudiants peuvent jouer contre leurs pairs.