Introduction au milieu de l’entreprise et à la stratégie

JEUX PÉDAGOGIQUES POUR LES ENTREPRISES

Introduction au milieu de l’entreprise et à la stratégie

Introduire les pratiques fondamentales de l'entreprise et de la stratégie dans une vue d'ensemble.

Le jeu de simulation Introduction to Business and Strategy est parfait pour les premiers cours d'un étudiant en gestion d'entreprise. Comme la simulation intègre tous les domaines fonctionnels de l'entreprise sans entrer dans les détails, elle peut être utilisée dans un cours de stratégie et/ou de politique commerciale. Elle fournit un environnement réaliste dans lequel vos étudiants peuvent mettre en pratique leurs compétences en matière de planification stratégique. 

Les étudiants agissent en tant qu'équipes de direction et prennent des décisions commerciales réalistes dans le contexte d'une entreprise dans son ensemble. Chaque tour de décision joué s'appuie sur les connaissances acquises lors du tour précédent. Le contenu d'apprentissage est présenté au moment précis où il est nécessaire pour prendre des décisions, afin d'augmenter la rétention et de permettre aux étudiants de jouer plus tôt. 

Students learn to interpret market feedback, analyze competitors’ moves, and make quick adjustments to their strategy. Marketplace Microsimulations available at critical points during the exercise cover select business concepts in more depth to ensure that students master the course material. Introduction to Business and Strategy is available with two product storylines, 3D-printed bikes or our classic personal computers scenario. *Language available in Bike edition. 

Cours typiques

Cours d'introduction ou de niveau intermédiaire en commerce, stratégie ou politique

Niveau d’éducation / Taille de la classe

Classes d'étudiants en commerce de petite à grande taille

Cycles de décision

6 tours de décision, de 60 à 75 minutes chacun

Langues

Anglais*, portugais-br, espagnol*, polonais, lituanien

Conçu pour s'intégrer dans les cours de base en gestion d'entreprise.

  • La documentation d'appui regroupée vous permettra de démarrer rapidement.
  • Des rapports en temps réel facilitent le suivi des performances des étudiants.
  • L'assistant d'entraînement automatisé analyse les décisions des étudiants et génère des points de discussion que vous pouvez utiliser dans vos enseignements.
  • La notation rigoureuse sur le plan académique est automatisée et des évaluations facultatives peuvent être utilisées.

Construire un empire mondial

Stratégie commerciale

Formuler une stratégie pour servir de manière rentable jusqu'à trois segments de marché grâce à des décisions tactiques interconnectées.

Marketing produits

Analyser des données de marché simplifiées, puis créer des vélos à partir d'un ensemble de composants de base. Fixer les prix et les promouvoir pour les segments ciblés. Investir dans la R&D pour obtenir un avantage concurrentiel.

Canal de vente

Ouvrir des magasins dans un maximum de 4 marchés en fonction du potentiel du marché et des ressources disponibles. Embaucher et former le personnel de vente pour développer la demande.

Fabrication Lean

Utiliser l'impression 3D pour permettre une fabrication juste à temps. Planifier la production pour répondre à la demande prévue et minimiser les coûts et les pertes de ventes.

Rémunération & Avantages

Concevoir des programmes de rémunération compétitifs pour motiver vos vendeurs et stimuler leur productivité.

Gestion financière

Utiliser les états financiers de base, les rapports de rentabilité et les ratios financiers pour gérer les opérations. Projeter les finances, gérer les dettes et les capitaux propres.

Entrepreneuriat

Découvrir ce qu'implique la création d'une nouvelle entreprise et la gestion d'une société rentable.

Découvrez cette simulation à l'aide d’une démonstration rapide .

Une expérience réaliste

Des équipes d'étudiants créent de nouvelles entreprises et sont en concurrence sur un marché simulé. Ils doivent relever le défi de développer un marché de niche en s'appuyant sur les nouvelles technologies disponibles.

Vos étudiants étudient les données du secteur et formulent une stratégie commerciale. Ils fabriquent et vendent des produits, acquièrent de l'expérience en testant des idées et en tirant des enseignements de leurs résultats.

Le contenu d'apprentissage est progressivement et délibérément ajouté au fur et à mesure de l'évolution du marché. Sur la base du retour d'information des clients, de l'analyse des concurrents et des rapports financiers, les étudiants gèrent leur stratégie dans un environnement dynamique et concurrentiel.

Métriques du tableau de bord comparatif

Pour s'assurer que les étudiants apprennent à gérer tous les aspects de l'entreprise, un tableau de bord comparatif est utilisé pour évaluer les performances de l'équipe.

  • Performances financières
  • Performances du marché
  • Efficacité du marketing
  • Gestion des ressources humaines
  • Productivité de l'industrie manufacturière
  • Gestion des actifs
  • Risque financier
  • Création de richesse
  • Investissement dans l'avenir de l'entreprise

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Options relatives à la taille des classes

Jouer contre des camarades de classe

Comme les étudiants concourent contre leurs camarades de classe, toutes les équipes progressent de manière synchronisée. Cette rivalité amicale crée une expérience stimulante et très prenante.

Classes d’étudiants en commerce de taille petite à moyenne.

Les équipes de 4 étudiants fonctionnent bien. Le fait de jouer en équipe permet de cultiver des compétences non techniques telles que le leadership et la communication.

Jouer contre l'ordinateur

Les équipes s'affrontent à l'ordinateur et progressent à leur propre rythme, ce qui est idéal pour les classes qui ont besoin de peu de frais généraux.

Classes d'étudiants en commerce de petite à grande taille

Les étudiants jouent généralement individuellement
ou par équipes de 2 ou 3. En jouant individuellement, il n'est pas nécessaire de former des équipes, ce qui n'est pas toujours pratique dans les grandes classes.

Une histoire captivante

Mettez vos étudiants au défi de développer un nouveau marché de niche en utilisant une technologie d'impression 3D avancée pour fabriquer des cadres de vélo en fibre de carbone. Les nouveaux vélos sont solides, légers et peuvent être adaptés à chaque cycliste. Les vélos peuvent être fabriqués à la demande, ce qui permet d'éliminer la majeure partie des stocks et de réduire les coûts de distribution. Les nouveaux vélos promettent de créer une toute nouvelle opportunité de marché. Vos étudiants vont-ils révolutionner l'industrie du vélo ?

Vous ne savez pas si Introduction to Business and Strategy est fait pour vous ?

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Pourquoi choisir Marketplace ?

Solution clé en main

Des outils complets pour la mise en place, le suivi et la notation. Le travail de l'étudiant est autonome, avec un enseignement intégré basé sur une méthodologie d'enseignement solide, affinée depuis plus de 30 ans.

Facile d'accès

Basé sur le cloud, fonctionne sur n'importe quel navigateur Internet et système d'exploitation. Conforme aux exigences d'accessibilité WCAG 2.0 AA.

Assistance 7 jours sur 7

Notre personnel très réactif fournit une assistance complète par téléphone, par e-mail ou par web-conférence pour s'assurer que vous et vos étudiants tirez le meilleur parti de Marketplace.