Introduction au marketing par Marketplace Simulations

JEUX ÉDUCATIFS POUR LE MARKETING

Introduction au marketing

Offrir une base solide des 4P dans le cadre d’une simulation amusante et attrayante.

L’introduction au marketing simule le comportement d’un marché réaliste avec juste assez de détails pour que les étudiants puissent explorer l’essence de chaque discipline du marketing et la façon dont elles s’intègrent les unes aux autres et au reste de l’entreprise. 

Les étudiants jouent le rôle d’équipes de direction pour de nouvelles divisions de marketing et prennent des décisions réalistes dans le contexte d’une entreprise dans son ensemble. Chaque tour de décision joué s’appuie sur les connaissances acquises lors du tour précédent. Le contenu d’apprentissage est présenté au moment précis où il est nécessaire pour prendre des décisions, afin d’augmenter la rétention et de permettre aux étudiants de jouer plus tôt. 

Students learn to interpret market feedback, analyze competitors’ moves, and make quick adjustments to their strategy. Marketplace Microsimulations available at critical points during the exercise cover select business concepts in more depth to ensure that students master the course material. Introduction to Marketing is available with two product storylines, 3D-printed bikes or our classic personal computers scenario. *Language available in Bike edition. 

Cours typiques

Principes de marketing, programme de base

Niveau d’éducation / Taille de la classe

Idéal pour les classes de taille petite à très grande (plus de 1000 étudiants), allant de novices en marketing aux étudiants hors matière principale

Cycles de décision

6 tours de décision, de 30 à 60 minutes chacun

Langues

Anglais*, portugais-br*, espagnol*, polonais, russe, coréen*, français*, allemand*

Conçu pour s’intégrer aux cours de marketing.

  • La documentation d’appui regroupée vous permettra de démarrer rapidement.
  • Des rapports en temps réel facilitent le suivi des performances des étudiants.
  • L’assistant d’entraînement automatisé analyse les décisions des étudiants et génère des points de discussion que vous pouvez utiliser dans vos enseignements.
  • La notation rigoureuse sur le plan académique est automatisée et des évaluations facultatives peuvent être utilisées.

Apprendre à appliquer les 4P

Analyse des opportunités de marché (MOA)

Exécuter l’analyse MOA et planifier la manière de servir de manière rentable jusqu’à trois segments sur un marché dynamique et en constante évolution.

Conception de produit

Analyser les principales données du marché, puis créer de nouveaux vélos pour les segments ciblés à partir d’un ensemble de composants de base.

Fixation des prix

Fixer les prix en fonction des données de l’enquête sur les prix et des coûts de production. Apprendre à ajuster vos prix pour rester compétitif.

Publicité

Élaborer des messages ciblés à partir d’un ensemble sélectionné de messages publicitaires. Élaborer ensuite une stratégie de placement publicitaire en fonction des types de médias et des marchés géographiques.

Marketing Internet

Étendre la stratégie publicitaire en ligne. Concurrence pour les clics avec le SEO, le SEM payant et les réseaux sociaux.

Ventes & Distribution

Ouvrir des magasins dans un maximum de 4 marchés en fonction du potentiel du marché et des ressources disponibles. Embaucher et former le personnel de vente pour développer la demande.

Rentabilité

Gérer les ressources dans des conditions de marché dynamiques sur la base des rapports de retour sur investissement et de rentabilité.

Stratégie marketing

Explorer le marketing stratégique dans un marché dynamique et en évolution.

Découvrez cette simulation à l’aide d’une démonstration rapide .

Une expérience réaliste

Des équipes d’étudiants créent de nouvelles entreprises et sont en concurrence sur un marché simulé. Ils doivent relever le défi de développer un marché de niche en s’appuyant sur les nouvelles technologies disponibles.

Vos étudiants étudient les données du secteur et formulent une stratégie commerciale. Ils fabriquent et vendent des produits, acquièrent de l’expérience en testant des idées et en tirant des enseignements de leurs résultats.

Le contenu d’apprentissage est progressivement et délibérément ajouté au fur et à mesure de l’évolution du marché. Sur la base du retour d’information des clients, de l’analyse des concurrents et des rapports financiers, les étudiants gèrent leur stratégie dans un environnement dynamique et concurrentiel.

Métriques du tableau de bord comparatif

Pour s’assurer que les étudiants apprennent à gérer tous les aspects du marketing, un tableau de bord comparatif est utilisé pour évaluer les performances de l’équipe.

  • Performances du marché
  • Efficacité du marketing
  • Performances financières

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Options relatives à la taille des classes

Jouer contre des camarades de classe

Comme les étudiants concourent contre leurs camarades de classe, toutes les équipes progressent de manière synchronisée. Cette rivalité amicale crée une expérience stimulante et très prenante.

Idéal pour les petites et grandes classes de novices en marketing ou d’étudiants hors matière principale.

Les étudiants jouent généralement individuellement ou par équipes de 2 ou 3. Le fait de jouer en équipe permet de cultiver des compétences non techniques telles que le leadership et la communication.

Jouer contre l’ordinateur

Les équipes s’affrontent à l’ordinateur et progressent à leur propre rythme, ce qui est idéal pour les classes qui ont besoin de peu de frais généraux.

Idéal pour les classes de petite à très grande taille (plus de 1000 personnes) de novices en marketing ou de non-majeurs.

Les étudiants jouent généralement individuellement. En jouant individuellement, il n’est pas nécessaire de former des équipes, ce qui n’est pas toujours pratique dans les grandes classes.

Une histoire captivante

Mettez vos étudiants au défi de développer un nouveau marché de niche en utilisant une technologie d’impression 3D avancée pour fabriquer des cadres de vélo en fibre de carbone. Les nouveaux vélos sont solides, légers et peuvent être adaptés à chaque cycliste. Les vélos peuvent être fabriqués à la demande, ce qui permet d’éliminer la majeure partie des stocks et de réduire les coûts de distribution. Les nouveaux vélos promettent de créer une toute nouvelle opportunité de marché. Vos étudiants vont-ils révolutionner l’industrie du vélo ?

Vous ne savez pas si l’introduction au marketing est faite pour vous ?

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Pourquoi choisir Marketplace ?

Solution clé en main

Des outils complets pour la mise en place, le suivi et la notation. Le travail de l’étudiant est autonome, avec un enseignement intégré basé sur une méthodologie d’enseignement solide, affinée depuis plus de 30 ans.

Facile d’accès

Basé sur le cloud, fonctionne sur n’importe quel navigateur Internet et système d’exploitation. Conforme aux exigences d’accessibilité WCAG 2.0 AA.

Assistance 7 jours sur 7

Notre personnel très réactif fournit une assistance complète par téléphone, par e-mail ou par web-conférence pour s’assurer que vous et vos étudiants tirez le meilleur parti de Marketplace.