Wprowadzenie do marketingu od Marketplace Simulations

GRY EDUKACYJNE DLA MARKETINGU

Wprowadzenie do marketingu

Zapewnij solidne podstawy 4P w ramach atrakcyjnej, angażującej symulacji.

Symulacja „Wprowadzenie do marketingu” odzwierciedla zachowanie realistycznego rynku na tyle szczegółowo, by uczestnicy mogli zgłębić istotę każdej dyscypliny marketingu oraz sposobów ich integracji z pozostałymi obszarami firmy. 

Uczestnicy działają jako zespoły kierownicze nowych działu marketingu podejmujące realistyczne decyzje biznesowe uwzględniające kontekst całego przedsiębiorstwa. Każda z rozgrywanych rund decyzyjnych opiera się na wiedzy zdobytej w poprzedniej. Treści edukacyjne prezentowane są dokładnie w tych momentach, w których potrzebne są do podjęcia decyzji — ma to na celu zwiększenie retencji i zachęcenie uczestników do szybszego podjęcia gry. 

Students learn to interpret market feedback, analyze competitors’ moves, and make quick adjustments to their strategy. Marketplace Microsimulations available at critical points during the exercise cover select business concepts in more depth to ensure that students master the course material. Introduction to Marketing is available with two product storylines, 3D-printed bikes or our classic personal computers scenario. *Language available in Bike edition. 

Typowe kursy

Podstawy marketingu, program podstawowy

Poziom wykształcenia / wielkość grupy

Idealna dla grup początkujących w zakresie marketingu oraz studentów, dla których marketing nie jest głównym kierunkiem — od małych od bardzo dużych (nawet ponad 1000).

Rundy decyzyjne

6 rund decyzyjnych trwających 30–60 minut

Języki

Angielski*, portugalski (Brazylia)*, hiszpański*, polski, rosyjski, koreański*, francuski*, niemiecki*

Stworzona z myślą o integracji z kursami marketingu.

  • Dołączone materiały pomocnicze pozwalają szybko rozpocząć pracę.
  • Raporty na żywo ułatwiają monitorowanie wyników uczestników.
  • Zautomatyzowany asystent coachingu analizuje decyzje uczestników i generuje punkty do dyskusji, które można wykorzystać w coachingu.
  • Dostępna jest rygorystyczna metoda oceniania typu akademickiego, a także możliwość wykorzystania opcjonalnych sposobów oceny.

Naucz się stosować 4P

Analiza możliwości rynkowych

Przeprowadź analizę możliwości rynkowych i zaplanuj rentowną obsługę do 3 segmentów na ewoluującym, dynamicznym rynku.

Projektowanie produktów

Przeanalizuj wybrane najważniejsze dane rynkowe, a następnie stwórz nowe rowery dla docelowych segmentów z zestawu podstawowych komponentów.

Ceny

Ustal ceny na podstawie danych z ankiet cenowych oraz kosztów produkcji. Naucz się dostosowywać ceny, aby utrzymać konkurencyjność.

Reklama

Twórz ukierunkowane komunikaty w oparciu o zestaw wybranych twierdzeń reklamowych. Następnie opracuj strategię publikacji reklam w różnych typach mediów i na różnych rynkach geograficznych.

Marketing internetowy

Rozbuduj strategię reklamową online. Konkuruj o kliknięcia za pomocą SEO, płatnego SEM i mediów społecznościowych.

Sprzedaż i dystrybucja

Otwórz sklepy na maksymalnie 4 rynkach w oparciu o potencjał rynkowy i dostępne zasoby. Zatrudnij i przeszkol pracowników sprzedaży, aby zwiększyć popyt.

Rentowność

Zarządzaj zasobami w dynamicznych warunkach rynkowych w oparciu o raporty dotyczące ROI i rentowności.

Strategia marketingowa

Odkrywaj marketing strategiczny na dynamicznym i rozwijającym się rynku.

Poznaj tę symulację dzięki skróconej wersji demonstracyjnej.

Realistyczne doświadczenie

Zespoły uczestników zakładają nowe firmy i konkurują na symulowanym rynku. Stoją przed wyzwaniem stworzenia niszy rynkowej w oparciu o nową technologię.

Uczestnicy analizują dane branżowe i formułują strategię biznesową. Wytwarzają i sprzedają produkty, zdobywając doświadczenie poprzez testowanie pomysłów i wyciąganie wniosków z wyników.

Treści edukacyjne są stopniowo i w sposób ukierunkowany dodawane w miarę rozwoju rynku. W oparciu o informacje zwrotne od klientów, analizę konkurencji oraz raporty finansowe uczestnicy zarządzają swoją strategią w dynamicznym, konkurencyjnym otoczeniu.

Mierniki Zrównoważonej karty wyników

Aby można było mieć pewność, że uczestnicy nauczą się zarządzać wszystkimi aspektami marketingu, do oceny wyników zespołu wykorzystywana jest Zrównoważona Karta Wyników.

  • Wynik rynkowy
  • Skuteczność marketingu
  • Wynik finansowy

Chcesz dowiedzieć się więcej?

Weź udział w indywidualnej prezentacji prowadzonej przez naszego specjalistę ds. produktów.

Możliwe wielkości grup

Gra przeciwko pozostałym uczestnikom

Ponieważ uczestnicy rywalizują ze sobą nawzajem, wszystkie drużyny przechodzą przez grę w sposób zsynchronizowany. Przyjazna rywalizacja jest źródłem stymulujących i angażujących doświadczeń.

Idealna dla grup początkujących w zakresie marketingu i studentów, dla których marketing nie jest głównym kierunkiem — od małych od dużych.

Uczestnicy zazwyczaj grają indywidualnie lub w 2-3-osobowych zespołach. Gra w zespołach rozwija umiejętności miękkie, takie jak przywództwo i komunikacja.

Gra przeciwko komputerowi

Zespoły rywalizują z komputerem i robią postępy we własnym tempie, co świetnie sprawdza się w przypadku grup, których nie można nadmiernie obciążać.

Idealna dla grup początkujących w zakresie marketingu oraz studentów, dla których marketing nie jest głównym kierunkiem — od małych od bardzo dużych (nawet ponad 1000).

Uczestnicy zazwyczaj grają indywidualnie. Gra indywidualna eliminuje potrzebę organizowania zespołów, co może być niepraktyczne w dużych grupach zajęciowych.

Wciągająca fabuła

Rzuć wyzwanie swoim studentom: mają rozwinąć nowy, niszowy rynek, wykorzystując zaawansowaną technologię druku 3D do budowy ram rowerowych z włókna węglowego. Nowe rowery są wytrzymałe i lekkie — można je też dostosować do potrzeb każdego rowerzysty. Rowery można budować zgodnie z zapotrzebowaniem, eliminując większość zapasów, które w przeciwnym razie byłyby magazynowane, i zmniejszając koszty dystrybucji. Nowe rowery to obietnica zupełnie nowych możliwości rynkowych. Czy Twoi studenci zmienią branżę rowerową?

Nie masz pewności, czy „Wprowadzenie do marketingu” jest dla Ciebie?

Sprawdź nasze inne symulacje z zakresu marketingu.

Dlaczego warto wybrać Marketplace?

Gotowe, wszechstronne rozwiązanie

Kompleksowe narzędzia do konfiguracji, monitorowania i oceniania. Uczestnicy pracują samodzielnie w oparciu o wbudowane instrukcje bazujące na doskonalonej przez ponad 30 lat, solidnej metodologii nauczania.

Łatwy dostęp

Oparta na chmurze, działa we wszystkich popularnych przeglądarkach internetowych i systemach operacyjnych. Spełnia wymagania dostępności WCAG 2.0 AA.

Wsparcie techniczne 7 dni w tygodniu

Nasi kompetentni pracownicy zapewniają wszechstronne wsparcie telefoniczne, e-mailowe i za pośrednictwem konferencji online, dzięki któremu wraz ze swoimi studentami masz pewność, że wykorzystasz do maksimum potencjał Marketplace.