
O Marketplace Business Simulations
Nasz cel
Tworzyć narzędzia edukacji biznesowej, które angażują ludzi na całym świecie i zmieniają ich życie.
Nasza misja
Wyposażyć wykładowców w gry biznesowe, które dają radość z nauki i umożliwiają studentom przekształcanie praktyki w realne umiejętności.
Zachęcić studentów do eksperymentowania z pomysłami, oceniania wyników oraz modyfikowania metod.
Nasza historia
Marketplace narodził się ponad 30 lat temu jako ćwiczenie edukacyjne wykorzystujące wirtualne pieniądze, żetony pokerowe i kalkulator naukowy. To właśnie wtedy dr Ernest Cadotte, profesor marketingu na University of Tennessee, zaczął eksperymentować z innowacyjnymi metodami nauczania marketingu i biznesu, co stało się jego pasją na kolejne dziesięciolecia. Gdy w latach dziewięćdziesiątych komputery osobiste zdobyły popularność, dr Cadotte opracował pierwszą skomputeryzowaną wersję Marketplace. Wraz z kilkunastoma wykładowcami ze swojego wydziału i ekspertami merytorycznymi z całego świata stworzył komputerowy model symulacyjny, który obejmował istotę i wzajemne powiązania funkcjonalnych obszarów biznesu. Dr Cadotte zaczął udoskonalać grę ze swoimi studentami ze studiów licencjackich i MBA.
Wiosną 1996 roku dr Cadotte zrekrutował zespół studentów z Politechniki w Brnie w Czechach, którego zadaniem była z czterema amerykańskimi drużynami na University of Tennessee. Był to pierwszy eksperyment, w którym drużyny studenckie rywalizowały ze sobą przez Internet. Były to trudne, ale ostatecznie udane początki. Wkrótce kilkadziesiąt szkół wdrożyło Marketplace w ramach swoich kursów, wykorzystując sieć do ręcznego przesyłania danych dotyczących rozgrywki do i z centrum przetwarzania symulacji w Knoxville w stanie Tennessee.
W miarę rozwoju technologii internetowych dr Cadotte wraz niewielkim zespołem badaczy ze swojej uczelni stworzyli Web Marketplace — pierwszą na rynku w pełni internetową symulację biznesową.
W nowej wersji wyeliminowano problemy z pobieraniem i instalacją oprogramowania oraz zwiększono przejrzystość przesyłania danych i przetwarzania gier dla instruktorów i uczestników. Marketplace szybko zyskał popularność poza University of Tennessee.
Do roku 2000 projekt symulacji wykroczył poza początkową fazę badań na uniwersytecie — powstała firma Innovative Learning Solutions. Zlokalizowana w Knoxville w stanie Tennessee firma ILS, Inc. została komercyjnym dostawcą symulacji biznesowych Marketplace.
W miarę ewolucji Markeplace na przestrzeni tworzyliśmy kolejne symulacje dla konkretnych kursów marketingu i biznesu. Dzięki rozwojowi technologii internetowych nieustannie wprowadzamy innowacje i doskonalimy nasze rozwiązania. Dziś siedem generacji oprogramowania i ponad 1,3 miliona studentów korzystających z niego później Marketplace to rodzina ponad 30 symulacji marketingowych i biznesowych wykorzystywanych przez studentów i profesjonalistów biznesowych z całego świata — część z nich dostępna jest też w 9 różnych językach.
Nasza obietnica
Edukacja i edukatorzy z całego świata są naszym najwyższym priorytetem. Rozumiemy, jak ważne jest posiadanie efektywnej i charakteryzującej się wysoką jakością technologii na wyciągnięcie ręki. Chcemy, aby nasi instruktorzy odnosili sukcesy dzięki korzystaniu z Marketplace. Wasz sukces oznacza, że spełniliśmy obietnicę dostarczenia wysokiej jakości rozwiązań w zakresie nauki opartej na doświadczeniu.
Właśnie dlatego nasz zespół nieustannie dąży do tego, aby nasze systemy były bezpieczne i niezawodne. Jeśli kiedykolwiek będziesz nas potrzebować, nasi specjaliści ds. produktów są dostępni przez 24 godziny na dobę i 7 dni w tygodniu, aby udzielać wsparcia w nagłych wypadkach.
Nasza wizja
Świat, w którym dostęp do angażującej i inspirującej edukacji jest łatwy.
Świat, w którym studenci mogą w pełni wykorzystać swój potencjał poprzez energiczną rywalizację, współpracę i eksperymentowanie.
Świat, w którym każdy nauczyciel może wykorzystać inteligentne narzędzia do osiągnięcia celu, jakim jest doskonalenie umiejętności każdego z uczniów.
Lepsza edukacja buduje lepszy świat.
Nasz zespół
Lider

Obsługa klienta





Marketing i sprzedaż



Infrastruktura i IT



Nauka i analityka

Księgowość

Projektowanie i rozwój










Nasze podziękowania
Marketplace to jedna z najlepszych symulacji biznesowych na świecie. Swój sukces zawdzięcza jednak wkładowi wielu osób. Po pierwsze, tysiące studentów i setki wykładowców przekazało nam niezliczone sugestie, które doprowadziły do licznych ulepszeń w środowisku nauczania. Po drugie, dziekan Warren Neel z Wydziału Administracji Biznesowej University of Tennessee stworzył wspierające środowisko, które ułatwiło
tworzenie tej nowej metodologii uczenia się na jej wczesnych etapach. Pan Harry Bruce, absolwent UT i były dyrektor generalny Illinois Central Railroad, udzielił z kolei nam finansowego i osobistego wsparcia, dzięki czemu całe przedsięwzięcie mogło ruszyć z miejsca. Wreszcie, cały zespół ILS włożył swoją osobistą energię i talenty w stworzenie Marketplace. Każda z tych osób zasługuje na specjalne „dziękuję” za pomoc w stworzeniu wspaniałego środowiska do nauki.
– Ernie Cadotte