O naszym zespole

O Marketplace Business Simulations

Nasz cel

Tworzyć narzędzia edukacji biznesowej, które angażują ludzi na całym świecie i zmieniają ich życie.

Nasza misja

Wyposażyć wykładowców w gry biznesowe, które dają radość z nauki i umożliwiają studentom przekształcanie praktyki w realne umiejętności. 
Zachęcić studentów do eksperymentowania z pomysłami, oceniania wyników oraz modyfikowania metod.

Nasza historia

Marketplace narodził się ponad 30 lat temu jako ćwiczenie edukacyjne wykorzystujące wirtualne pieniądze, żetony pokerowe i kalkulator naukowy. To właśnie wtedy dr Ernest Cadotte, profesor marketingu na University of Tennessee, zaczął eksperymentować z innowacyjnymi metodami nauczania marketingu i biznesu, co stało się jego pasją na kolejne dziesięciolecia. Gdy w latach dziewięćdziesiątych komputery osobiste zdobyły popularność, dr Cadotte opracował pierwszą skomputeryzowaną wersję Marketplace. Wraz z kilkunastoma wykładowcami ze swojego wydziału i ekspertami merytorycznymi z całego świata stworzył komputerowy model symulacyjny, który obejmował istotę i wzajemne powiązania funkcjonalnych obszarów biznesu. Dr Cadotte zaczął udoskonalać grę ze swoimi studentami ze studiów licencjackich i MBA.

Wiosną 1996 roku dr Cadotte zrekrutował zespół studentów z Politechniki w Brnie w Czechach, którego zadaniem była z czterema amerykańskimi drużynami na University of Tennessee. Był to pierwszy eksperyment, w którym drużyny studenckie rywalizowały ze sobą przez Internet. Były to trudne, ale ostatecznie udane początki. Wkrótce kilkadziesiąt szkół wdrożyło Marketplace w ramach swoich kursów, wykorzystując sieć do ręcznego przesyłania danych dotyczących rozgrywki do i z centrum przetwarzania symulacji w Knoxville w stanie Tennessee.

W miarę rozwoju technologii internetowych dr Cadotte wraz niewielkim zespołem badaczy ze swojej uczelni stworzyli Web Marketplace — pierwszą na rynku w pełni internetową symulację biznesową.

W nowej wersji wyeliminowano problemy z pobieraniem i instalacją oprogramowania oraz zwiększono przejrzystość przesyłania danych i przetwarzania gier dla instruktorów i uczestników. Marketplace szybko zyskał popularność poza University of Tennessee.

Do roku 2000 projekt symulacji wykroczył poza początkową fazę badań na uniwersytecie — powstała firma Innovative Learning Solutions. Zlokalizowana w Knoxville w stanie Tennessee firma ILS, Inc. została komercyjnym dostawcą symulacji biznesowych Marketplace.

W miarę ewolucji Markeplace na przestrzeni tworzyliśmy kolejne symulacje dla konkretnych kursów marketingu i biznesu. Dzięki rozwojowi technologii internetowych nieustannie wprowadzamy innowacje i doskonalimy nasze rozwiązania. Dziś siedem generacji oprogramowania i ponad 1,3 miliona studentów korzystających z niego później Marketplace to rodzina ponad 30 symulacji marketingowych i biznesowych wykorzystywanych przez studentów i profesjonalistów biznesowych z całego świata — część z nich dostępna jest też w 9 różnych językach.

Nasza obietnica

Edukacja i edukatorzy z całego świata są naszym najwyższym priorytetem. Rozumiemy, jak ważne jest posiadanie efektywnej i charakteryzującej się wysoką jakością technologii na wyciągnięcie ręki. Chcemy, aby nasi instruktorzy odnosili sukcesy dzięki korzystaniu z Marketplace. Wasz sukces oznacza, że spełniliśmy obietnicę dostarczenia wysokiej jakości rozwiązań w zakresie nauki opartej na doświadczeniu.

Właśnie dlatego nasz zespół nieustannie dąży do tego, aby nasze systemy były bezpieczne i niezawodne. Jeśli kiedykolwiek będziesz nas potrzebować, nasi specjaliści ds. produktów są dostępni przez 24 godziny na dobę i 7 dni w tygodniu, aby udzielać wsparcia w nagłych wypadkach.

Nasza wizja

Świat, w którym dostęp do angażującej i inspirującej edukacji jest łatwy.
Świat, w którym studenci mogą w pełni wykorzystać swój potencjał poprzez energiczną rywalizację, współpracę i eksperymentowanie.
Świat, w którym każdy nauczyciel może wykorzystać inteligentne narzędzia do osiągnięcia celu, jakim jest doskonalenie umiejętności każdego z uczniów.
Lepsza edukacja buduje lepszy świat.

Nasz zespół

Lider

Dr Ernest Cadotte
Dr Ernest Cadotte

Obsługa klienta

Zeb Stiles
Zeb Stiles
Steve McGuire
Steve McGuire
David Chaffin
David Chaffin
Jae Lee
Jae Lee
Avery Hepworth
Avery Hepworth

Marketing i sprzedaż

Bethany DuVal
Bethany DuVal
Christelle Macguire
Christelle Macquire
Gary Lewis
Gary Lewis

Infrastruktura i IT

Lucas Bailey
Lucas Bailey
Richard Mann
Richard Mann
Jano Simicka
Jano Simicka

Nauka i analityka

Delaina Ruddell
Delaina Ruddell

Księgowość

Pam Childs
Pam Childs

Projektowanie i rozwój

Martin Klima
Martin Klima
Anna Carl
Anna Carl
David Redwine
David Redwine
Peter Kolciter
Peter Kolciter
Jozef Briss
Jozef Briss
Pavel Tichy
Pavel Tichy
Adam Ivanic
Adam Ivanic
Marek Mitas
Marek Mitas
Miroslav Dojciak
Miroslav Dojciak

Nasze podziękowania

Marketplace to jedna z najlepszych symulacji biznesowych na świecie. Swój sukces zawdzięcza jednak wkładowi wielu osób. Po pierwsze, tysiące studentów i setki wykładowców przekazało nam niezliczone sugestie, które doprowadziły do licznych ulepszeń w środowisku nauczania. Po drugie, dziekan Warren Neel z Wydziału Administracji Biznesowej University of Tennessee stworzył wspierające środowisko, które ułatwiło

tworzenie tej nowej metodologii uczenia się na jej wczesnych etapach. Pan Harry Bruce, absolwent UT i były dyrektor generalny Illinois Central Railroad, udzielił z kolei nam finansowego i osobistego wsparcia, dzięki czemu całe przedsięwzięcie mogło ruszyć z miejsca. Wreszcie, cały zespół ILS włożył swoją osobistą energię i talenty w stworzenie Marketplace. Każda z tych osób zasługuje na specjalne „dziękuję” za pomoc w stworzeniu wspaniałego środowiska do nauki.
– Ernie Cadotte