
Über Marketplace Unternehmensplanspiele
Unser Ziel
Werkzeuge für die Wirtschaftsausbildung entwickeln, die weltweit das Leben der Teilnehmer verändern.
Unsere Mission
Pädagogen mit Spielen für die Wirtschaftsausbildung ausstatten, die Freude am Lernen wecken und den Teilnehmern die Möglichkeit geben, Fähigkeiten durch praktische Anwendung zu erlangen.
Teilnehmer dazu ermutigen, mit Ideen zu experimentieren, die Ergebnisse zu bewerten und ihre Methoden anzupassen.
Unsere Geschichte
Marketplace wurde vor mehr als 30 Jahren als Lernübung mit Spielgeld, Pokerchips und einem wissenschaftlichen Taschenrechner geboren. Damals begann Dr. Ernest Cadotte, Professor für Marketing an der Universität von Tennessee, mit neuartigen Lehransätzen im Bereich Marketing und Wirtschaft zu experimentieren – was in den kommenden Jahrzehnten zu seiner Leidenschaft werden sollte. Als sich in den 90er Jahren Personal Computer durchsetzten, entwickelte Dr. Cadotte die erste computergestützte Version von Marketplace. Zusammen mit einem Dutzend Peers und Fachexperten aus der ganzen Welt schuf er ein computergestütztes Planspielmodell, das die Essenz und die Vernetzung der funktionalen Geschäftsbereiche abdeckte. Dr. Cadotte begann, das Spiel mit seinen Studierenden im Grundstudium und im MBA-Studium zu verfeinern.
Im Frühjahr 1996 rekrutierte Dr. Cadotte ein Team von Studierenden der Brünner Technischen Universität in der Tschechischen Republik, um gegen vier amerikanische Teams an der Universität von Tennessee anzutreten. Dies war das erste Experiment, bei dem Teams aus Studierenden über das Internet gegeneinander antraten. Es war ein schwieriger, aber letztendlich erfolgreicher Anfang. Schon bald übernahmen ein paar Dutzend Schulen Marketplace für ihre Kurse und nutzten das Internet, um die Daten des Planspiels manuell zum und vom Simulationszentrum in Knoxville, Tennessee zu übertragen.
Als sich die Internettechnologien weiterentwickelten, schufen Dr. Cadotte und sein kleines Forscherteam an der Universität Web Marketplace – das erste vollständig webbasierte Planspiel auf dem Markt.
Die neue Version beseitigte Probleme beim Herunterladen und Installieren der Software und machte die Datenübertragung sowie die Spielverarbeitung für die Lehrenden und Studierenden transparent.Marketplace wurde schnell auch außerhalb der Universität von Tennessee bekannt.
Im Jahr 2000 wuchs das Planspielprojekt über seine anfängliche Forschungsphase an der Universität hinaus und Innovative Learning Solutions wurde gegründet. Die in Knoxville, Tennessee, ansässige ILS, Inc. wurde zum kommerziellen Anbieter der Marketplace Unternehmensplanspiele.
Da Marketplace im Laufe der Jahre ständig weiterentwickelt wurde, haben wir weitere Planspiele für spezielle Marketing- und Wirtschaftskurse hinzugefügt. Mit dem Fortschritt der Internettechnologie haben wir uns ständig erneuert und neu erfunden. Heute, sieben Software-Generationen und über 1,3 Millionen Kursteilnehmer später, ist Marketplace eine Familie von mehr als 30 Marketing- und Unternehmensplanspielen, einige davon in 9 verschiedenen Sprachen, die von Studierenden und Fachkräften auf der ganzen Welt genutzt werden.
Unser Versprechen
Bildung und Pädagogen auf der ganzen Welt sind unsere oberste Priorität.Wir wissen, wie wichtig es ist, effiziente und hochwertige Technologie zur Hand zu haben. Wir möchten, dass unsere Pädagogen Marketplace erfolgreich nutzen können. Wenn Sie erfolgreich sind, haben wir unser Versprechen eingelöst, qualitativ hochwertige Lösungen für das erfahrungsbasierte Lernen bereitzustellen.
Deshalb arbeitet unser Team unermüdlich daran, unsere Systeme sicher und zuverlässig zu halten. Sollten Sie uns jemals brauchen, stehen Ihnen unsere Produktspezialisten für einen 24/7-Notfallsupport zur Verfügung.
Unsere Vision
Eine Welt mit einfachem Zugang zu ansprechender und inspirierender Bildung.
Eine Welt, in der Kursteilnehmer ihr volles Potenzial durch lebhaften Wettbewerb, Zusammenarbeit und Experimentieren ausschöpfen können.
Eine Welt, in der jeder Lehrer intelligente Werkzeuge nutzen kann, um das Ziel der Verbesserung jedes Einzelnen zu erreichen.
Bessere Bildung schafft eine bessere Welt.
Unser Team
Führung

Kundenbetreuung





Marketing und Vertrieb



Infrastruktur und IT



Wissenschaft und Analytik

Konten

Design und Entwicklung










Unser Dankeschön
Marketplace ist eines der besten Unternehmensplanspiele der Welt. Jedoch verdankt es seinen Erfolg den Beiträgen vieler Personen. Erstens haben Tausende von Kursteilnehmern und Hunderte von Lehrkräften zahllose Vorschläge gemacht, die zu vielen Verbesserungen der Lernumgebung geführt haben. Zweitens schuf Dekan Warren Neel vom College of Business Administration an der Universität von Tennessee ein unterstützendes Umfeld, das die
Schaffung dieser neuen Lernmethode in ihrer Anfangsphase ermöglichte. Harry Bruce, ein UT-Absolvent und ehemaliger CEO der Illinois Central Railroad, sorgte für die finanzielle und persönliche Unterstützung, um das Ganze in Gang zu bringen. Schließlich hat das gesamte Team von ILS seine persönlichen Energien und Talente in die Entwicklung von Marketplace gesteckt. Jeder dieser Personen gebührt ein besonderes Dankeschön dafür, dass sie dazu beigetragen haben, eine großartige Lernumgebung zu schaffen.
– Ernie Cadotte