
JEUX PÉDAGOGIQUES POUR LES ENTREPRISES
Introduction à l’entreprise
Donnez aux étudiants les grandes lignes de la gestion d'une entreprise afin de les inciter à choisir la gestion d'entreprise comme matière principale.
La simulation « Business Primer » présente aux étudiants les grandes étapes de l'histoire d'une nouvelle entreprise. Elle couvre tous les principes fondamentaux de la gestion d'entreprise dans un format conçu pour les étudiants débutants en gestion d'entreprise ou pour les programmes disposant d'un temps limité.
Les étudiants agissent en tant qu'équipes de direction et prennent des décisions commerciales réalistes dans le contexte d'une entreprise dans son ensemble. Chaque tour de décision joué s'appuie sur les connaissances acquises lors du tour précédent. Le contenu d'apprentissage est présenté au moment précis où il est nécessaire pour prendre des décisions, afin d'augmenter la rétention et de permettre aux étudiants de jouer plus tôt.
Les étudiants apprennent à interpréter les réactions du marché, à analyser les mouvements des concurrents et à ajuster rapidement leur stratégie. Les microsimulations Marketplace, disponibles à des moments critiques de l'exercice, couvrent certains concepts commerciaux de manière plus approfondie, afin de s'assurer que les étudiants maîtrisent les matériaux pédagogiques. Business Primer est disponible avec deux scénarios de produits, des vélos imprimés en 3D ou notre scénario classique d'ordinateurs personnels. *Langue disponible dans l'édition Vélo.
Cours typiques
Cours d'introduction au commerce
Niveau d’éducation / Taille de la classe
Idéal pour les classes d’étudiants novices ou hors matière principale, de petite à très grande taille (plus de 1000 étudiants)
Cycles de décision
4 tours de décision, de 30 à 60 minutes chacun
Langues
Anglais*, espagnol, coréen, russe

Conçu pour s'intégrer dans les cours de base en gestion d'entreprise.
- La documentation d'appui regroupée vous permettra de démarrer rapidement.
- Des rapports en temps réel facilitent le suivi des performances des étudiants.
- L'assistant d'entraînement automatisé analyse les décisions des étudiants et génère des points de discussion que vous pouvez utiliser dans vos enseignements.
- La notation rigoureuse sur le plan académique est automatisée et des évaluations facultatives peuvent être utilisées.
Découvrir l'entreprise
Stratégie commerciale
Développer une stratégie pour servir jusqu'à 3 segments de marché à travers un ensemble de décisions commerciales réalistes.
Marketing produits
Analyser les données simplifiées du marché pour choisir les nouveaux modèles de vélos à vendre, puis fixer leur prix et les promouvoir sur les segments ciblés.
Canal de vente
Ouvrir des magasins dans un maximum de 4 marchés en fonction du potentiel du marché et des ressources disponibles. Embaucher et former le personnel de vente pour développer la demande.
Fabrication Lean
Planifier la production pour répondre à la demande prévue et minimiser les coûts et les pertes de ventes.
Rémunération & Avantages
Concevoir des programmes de rémunération compétitifs pour motiver vos vendeurs et stimuler leur productivité.
Gestion financière
Réaliser des projections financières et utiliser des versions simplifiées des états comptables standard de façon à maximiser les bénéfices.
Entrepreneuriat
Prendre la mesure de ce qu'implique la création d'une nouvelle entreprise.
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.
Une expérience réaliste
Des équipes d'étudiants créent de nouvelles entreprises et sont en concurrence sur un marché simulé. Ils doivent relever le défi de développer un marché de niche en s'appuyant sur les nouvelles technologies disponibles.
Vos étudiants étudient les données du secteur et formulent une stratégie commerciale. Ils fabriquent et vendent des produits, acquièrent de l'expérience en testant des idées et en tirant des enseignements de leurs résultats.

Le contenu d'apprentissage est progressivement et délibérément ajouté au fur et à mesure de l'évolution du marché. Sur la base du retour d'information des clients, de l'analyse des concurrents et des rapports financiers, les étudiants gèrent leur stratégie dans un environnement dynamique et concurrentiel.

Métriques du tableau de bord comparatif
Pour s'assurer que les étudiants apprennent à gérer tous les aspects de l'entreprise, un tableau de bord comparatif est utilisé pour évaluer les performances de l'équipe.
- Performances financières
- Performances du marché
- Efficacité du marketing
- Gestion des ressources humaines
- Productivité de l'industrie manufacturière
- Gestion des actifs
- Risque financier
- Création de richesse
- Investissement dans l'avenir de l'entreprise

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Options relatives à la taille des classes
Jouer contre des camarades de classe
Comme les étudiants concourent contre leurs camarades de classe, toutes les équipes progressent de manière synchronisée. Cette rivalité amicale crée une expérience stimulante et très prenante.
Idéal pour les petites et grandes classes de novices en marketing ou d’étudiants hors matière principale.
Les équipes de 3 étudiants fonctionnent bien. Le fait de jouer en équipe permet de cultiver des compétences non techniques telles que le leadership et la communication.
38 $ par étudiant*
Jouer contre l'ordinateur
Les équipes affrontent des adversaires générés par ordinateur et progressent à leur propre rythme. Cette option est un choix rentable, idéal pour les cours en ligne de grande envergure ou l'apprentissage à distance.
Idéal pour les classes de petite à très grande taille (plus de 1000 étudiants), que les étudiants soient novices ou hors matière principale.
Les étudiants jouent généralement individuellement ou par équipes de 2 ou 3. En jouant individuellement, il n'est pas nécessaire de former des équipes, ce qui n'est pas toujours pratique dans les grandes classes.
33 $ par étudiant*
*Indique les prix Éducation aux États-Unis uniquement. Pour les autres régions, veuillez nous contacter.
Une histoire captivante
Mettez vos étudiants au défi de développer un nouveau marché de niche en utilisant une technologie d'impression 3D avancée pour fabriquer des cadres de vélo en fibre de carbone. Les nouveaux vélos sont solides, légers et peuvent être adaptés à chaque cycliste. Les vélos peuvent être fabriqués à la demande, ce qui permet d'éliminer la majeure partie des stocks et de réduire les coûts de distribution. Les nouveaux vélos promettent de créer une toute nouvelle opportunité de marché. Vos étudiants vont-ils révolutionner l'industrie du vélo ?

Vous ne savez pas si Business Primer est fait pour vous ?
Comparez nos autres simulations pour les cours de base.
Pourquoi choisir Marketplace ?

Solution clé en main
Des outils complets pour la mise en place, le suivi et la notation. Le travail de l'étudiant est autonome, avec un enseignement intégré basé sur une méthodologie d'enseignement solide, affinée depuis plus de 30 ans.

Facile d'accès
Basé sur le cloud, fonctionne sur n'importe quel navigateur Internet et système d'exploitation. Conforme aux exigences d'accessibilité WCAG 2.0 AA.

Assistance 7 jours sur 7
Notre personnel très réactif fournit une assistance complète par téléphone, par e-mail ou par web-conférence pour s'assurer que vous et vos étudiants tirez le meilleur parti de Marketplace.

Jouer contre des camarades de classe
Jouer contre l'ordinateur