Simulaciones de Mercadeo
¿Qué son las Simulaciones de Marketplace?
Deje que sus estudiantes experimenten con estrategias de mercadeo en un juego comprometedor como ejercicio. Ellos lanzan nuevos productos al mercado y gestionan todo el ciclo de vida del producto, desde la introducción, crecimiento y madurez. El contenido de aprendizaje se introduce gradualmente a medida que evoluciona el mercado.
Contenido Básico de Aprendizaje
Estrategia de Mercadeo
Desarrollar, ejecutar y perfeccionar las estrategias de mercadeo. Los estudiantes establecen precios, promueven y distribuyen un portafolio de marcas a segmentos objetivos basados en sus necesidades, el potencial del mercado, los puntos de precio y las presiones competitivas.
Ventas
Crear una estrategia de expansión global basada en el mercado potencial, los costos y los recursos disponibles.
Rentabilidad
Planear los gastos del período actual basado en las ventas proyectadas y las actividades planeadas de mercadeo. Los reportes de rentabilidad están disponibles para la empresa y las marcas individuales. A los estudiantes se les da el capital inicial para poner en marcha el negocio y deben gestionar sus recursos de cara a las condiciones dinámicas del mercado.
Emprendimiento
Comience y gestione una nueva división de mercadeo para una gran empresa internacional de tecnología. Los estudiantes se enfrentan a nuevos retos, decisiones e información a medida que se desarrolla de forma natural durante el ciclo de vida del producto y de la división.
Diferencias clave entre las Simulaciones de Mercadeo
Simulation | Introduction to Marketing | Strategic Marketing | Advanced Strategic Marketing |
---|---|---|---|
Typical Courses | Marketing principles courses, often core curriculum | Intermediate/advanced marketing strategy | Capstone marketing strategy |
Description | Introduces the basic concepts of marketing. Basado en las necesidades del cliente, los estudiantes formulan una estrategia inicial de mercadeo y tomar decisiones de marca, precios, publicidad y distribución. La retroalimentación del cliente, los datos de la competencia y los reportes de rentabilidad desafían a los estudiantes para ajustar su estrategia en un entorno dinámico y altamente competitivo. | El Mercadeo Estratégico lleva las decisiones de introducción de mercadeoa un nivel superior. Hay más opciones de segmentos de mercado, marca y publicidad, puntos de venta y reportes de mercado. Incluye más de planeación de recursos y técnicas de mercadeo avanzada tales como promociones de la marca e incentivos de la fuerza de ventas. | En Comparación con el Mercadeo Estratégico, esta simulación ofrece datos de investigación de mercado más complejos, una mayor cantidad de regiones para ingresar y más opciones en diseño de marca y publicidad. Es mercadeo en su plenitud. |
Educational Level | Ideal for novice marketing undergrads, even non-majors | Third and fourth year undergraduates | Advanced undergraduate and MBA students |
Decision Rounds | 6 decision rounds of 30-60 minutes | 8 decision rounds of 1-2 hours | |
Class Size | Small to large classes (1000+) of marketing and non-marketing majors | Smaller classes of marketing majors. Hasta 8 equipos por juego, lo óptimo es de 4 a 6 equipos de 4 estudiantes. | |
Gameplay | Compete against classmates or the computer | Compete against classmates, with compete against the computer coming soon | Compete against classmates |
Languages | English, Portuguese (BR) | English |
• Competir contra compañeros de clase o el computador (todos los juegos se pueden jugar contra los compañeros de clase)
Participación del Instructor
Se requiere poco esfuerzo para ayudar a los estudiantes con Marketplace. Las simulaciones ilustran y refuerzan los conceptos principales de mercadeo. Las conferencias pueden unir la experiencia de los estudiantes y del contenido del curso, pero son opcionales. El trabajo de los estudiantes es autoguiado con una interfaz intuitiva, conferencias, archivos de ayuda, así como las Microsimulaciones™ de Marketplace complementarias que exploran conceptos clave en un nivel más básico. Se utiliza un cuadro de mando integral para la retroalimentación de los estudiantes, la gestión por números y la calificación.
Para las simulaciones más avanzadas, se fomenta la interacción entre instructor/alumno. Los estudiantes son muy receptivos al entrenamiento, a las conferencias dirigidas y a los ejercicios que mejoran sus habilidades de mercadeo y planeación estratégica Una variedad de presentaciones, consejos de entrenamiento y ejercicios son proporcionados para ayudar al instructor.